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【Sale中】表情つくーる ‐表情改変を簡単に、軽く。-

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    煙草を奢る(内容は通常版と変わりません)
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🔵 表情つくーる ■ 表情つくーる体験版【無料】 「表情つくーる」の操作感や、お使いのアバターとの相性を確認できる無料体験版です。 軽量プレビューで顔を確認しながら表情を編集し、保存・アバターへの適用までお試しいただけます。 利用期限はありません。作成した表情を適用したアバターは、VRChatへアップロードして使用できます。 ■ 体験版でできること ・最大3表情・1セットの作成、編集、保存 ・BlendShapeの調整と軽量プレビュー ・既存Animationの個別取り込み ・左右のジェスチャーへの割り当て ・Expression Menuへの表情登録 ・表情アイコンの個別撮影 ・まばたき、リップシンクの制御 ・作業の保存・再開、Undo/Redo、バックアップ・復元 ・元のFXやExpression Menuを書き換えない非破壊適用と適用解除 ※3表情は、1つの設定データ(Profile)で作成・登録できる表情数です。再編集や、削除して作り直す回数に制限はありません。 ※元のアバターが持つ表情や「元の表情へ戻す」は、3表情の枠に含みません。 ※体験版では、1アバターに適用できるProfileは1つです。 ■ 製品版限定の機能 ・4表情以上の作成 ・単独Animationファイル(.anim)の書き出し ・再利用Prefabの書き出し・導入 ・複数の表情セット ・ジェスチャー表情の一括撮影・一括メニュー登録などの一括処理 体験版では、製品版限定のボタンが無効表示になります。 ■ 製品版への引き継ぎ 体験版で作った表情は、製品版でも引き続き使用できます。 体験版の「作業を保存」を押し、シーンを保存します。 同じUnityプロジェクトに、製品版v1.2.0以降のUnityPackageを全ファイル上書きインポートします。 「Tools > BlitzSide > 表情つくーる」から、同じアバター・Profileを開きます。 体験版を先に削除したり、保存データを移動したりする必要はありません。 体験版と製品版は同時使用ではなく、上書きで切り替える方式です。 ────────────────────────────── 🆕 2026/09/03 v1.2.0 を公開しました ────────────────────────────── Modular Avatarで髪を差し替えたアバターで、プレビューの髪・頭アクセが ズレる/上下逆さまになる/縮小時に全身が見えてしまう不具合を修正しました。 購入済みの方は、BOOTHのライブラリから無料で最新版をダウンロードできます。 新しい .unitypackage をインポートするだけで上書き更新できます。 (アバターへ「適用」済みの設定はそのまま残ります) 動作環境:Unity 2022.3.22f1以降 / VRChat SDK Avatars 3.7以降 / Modular Avatar 1.12以降 ーー 🎉発売記念セール 通常価格1,500円 → 今だけ1,000円! 期間は26年9月6日23:59まで! 表情改変を、もっと軽く・もっと簡単に 「表情を調整するたびにUnityが重くなる」 「アバター全体のプレビューがカクつく」 「元のFXや表情を壊しそうで怖い」 表情つくーるは、そんな悩みを減らすために作った、VRChat Avatars 3.0向けの軽量・非破壊な表情編集ツールです。 従来型の表情編集ツールと比べて、特に「BlendShapeを動かしている最中の軽さ」を重視しています。 ✨️最大の特徴:表情改変が軽い 編集時に本物のアバター全体を動かし続けるのではなく、顔・髪・目・耳など、表情確認に必要な部分だけを専用プレビューへ読み込みます。 そのため、衣装・揺れ物・ギミックなどを大量に入れたアバターでも、表情調整中の負荷を抑えやすい設計です。 1️⃣軽さの理由 - 編集中は本物のアバターを直接動かさない - 顔とHead追従パーツだけを専用プレビューへ表示 - 衣装や下半身など、表情確認に不要な部分は描画しない - BlendShapeスライダー操作中の更新回数を自動で抑える - スライダーを離した時に高品質な表示へ更新 - 「超軽量・標準・高品質」からプレビュー品質を選択可能 - 元FXは読み取り専用で解析 - 必要な表情差分だけを追加レイヤーとして生成 「表情を少し動かすだけでUnityが重い」という環境でも、快適に編集しやすくすることを目指しています。 ※動作の軽さは、PC性能、アバターの構成、メッシュ数、マテリアル、シェーダーなどによって異なります。 2️⃣元のアバターを壊しにくい非破壊設計 軽いだけでなく、安全性も重視しています。 元の以下のAssetは直接書き換えません。 - FX Animator Controller - Expression Menu - Expression Parameters - 購入したAnimation - Material - Texture - アバター本体 表情つくーる専用のModular Avatar設定と、必要な表情差分だけを追加します。 不要になった場合は、赤色の「完全に元へ戻す(適用解除)」を押すことで、本ツールが追加したものだけを取り外せます。 3️⃣難しいAnimator編集は不要 基本操作は3ステップです。 1. Hierarchyでアバターを選ぶ 2. BlendShapeを動かして表情を作る 3. 緑色の「適用して完成」を押す Avatar Rootと顔メッシュは自動で検出されます。 初めて表情改変をする方でも、難しいAnimator ControllerやParameterを直接編集する必要はありません。

主な機能

対応環境

⭐️簡単な使い方

利用規約

❓️困ったときは

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更新履歴

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🔵 表情つくーる ■ 表情つくーる体験版【無料】 「表情つくーる」の操作感や、お使いのアバターとの相性を確認できる無料体験版です。 軽量プレビューで顔を確認しながら表情を編集し、保存・アバターへの適用までお試しいただけます。 利用期限はありません。作成した表情を適用したアバターは、VRChatへアップロードして使用できます。 ■ 体験版でできること ・最大3表情・1セットの作成、編集、保存 ・BlendShapeの調整と軽量プレビュー ・既存Animationの個別取り込み ・左右のジェスチャーへの割り当て ・Expression Menuへの表情登録 ・表情アイコンの個別撮影 ・まばたき、リップシンクの制御 ・作業の保存・再開、Undo/Redo、バックアップ・復元 ・元のFXやExpression Menuを書き換えない非破壊適用と適用解除 ※3表情は、1つの設定データ(Profile)で作成・登録できる表情数です。再編集や、削除して作り直す回数に制限はありません。 ※元のアバターが持つ表情や「元の表情へ戻す」は、3表情の枠に含みません。 ※体験版では、1アバターに適用できるProfileは1つです。 ■ 製品版限定の機能 ・4表情以上の作成 ・単独Animationファイル(.anim)の書き出し ・再利用Prefabの書き出し・導入 ・複数の表情セット ・ジェスチャー表情の一括撮影・一括メニュー登録などの一括処理 体験版では、製品版限定のボタンが無効表示になります。 ■ 製品版への引き継ぎ 体験版で作った表情は、製品版でも引き続き使用できます。 体験版の「作業を保存」を押し、シーンを保存します。 同じUnityプロジェクトに、製品版v1.2.0以降のUnityPackageを全ファイル上書きインポートします。 「Tools > BlitzSide > 表情つくーる」から、同じアバター・Profileを開きます。 体験版を先に削除したり、保存データを移動したりする必要はありません。 体験版と製品版は同時使用ではなく、上書きで切り替える方式です。 ────────────────────────────── 🆕 2026/09/03 v1.2.0 を公開しました ────────────────────────────── Modular Avatarで髪を差し替えたアバターで、プレビューの髪・頭アクセが ズレる/上下逆さまになる/縮小時に全身が見えてしまう不具合を修正しました。 購入済みの方は、BOOTHのライブラリから無料で最新版をダウンロードできます。 新しい .unitypackage をインポートするだけで上書き更新できます。 (アバターへ「適用」済みの設定はそのまま残ります) 動作環境:Unity 2022.3.22f1以降 / VRChat SDK Avatars 3.7以降 / Modular Avatar 1.12以降 ーー 🎉発売記念セール 通常価格1,500円 → 今だけ1,000円! 期間は26年9月6日23:59まで! 表情改変を、もっと軽く・もっと簡単に 「表情を調整するたびにUnityが重くなる」 「アバター全体のプレビューがカクつく」 「元のFXや表情を壊しそうで怖い」 表情つくーるは、そんな悩みを減らすために作った、VRChat Avatars 3.0向けの軽量・非破壊な表情編集ツールです。 従来型の表情編集ツールと比べて、特に「BlendShapeを動かしている最中の軽さ」を重視しています。 ✨️最大の特徴:表情改変が軽い 編集時に本物のアバター全体を動かし続けるのではなく、顔・髪・目・耳など、表情確認に必要な部分だけを専用プレビューへ読み込みます。 そのため、衣装・揺れ物・ギミックなどを大量に入れたアバターでも、表情調整中の負荷を抑えやすい設計です。 1️⃣軽さの理由 - 編集中は本物のアバターを直接動かさない - 顔とHead追従パーツだけを専用プレビューへ表示 - 衣装や下半身など、表情確認に不要な部分は描画しない - BlendShapeスライダー操作中の更新回数を自動で抑える - スライダーを離した時に高品質な表示へ更新 - 「超軽量・標準・高品質」からプレビュー品質を選択可能 - 元FXは読み取り専用で解析 - 必要な表情差分だけを追加レイヤーとして生成 「表情を少し動かすだけでUnityが重い」という環境でも、快適に編集しやすくすることを目指しています。 ※動作の軽さは、PC性能、アバターの構成、メッシュ数、マテリアル、シェーダーなどによって異なります。 2️⃣元のアバターを壊しにくい非破壊設計 軽いだけでなく、安全性も重視しています。 元の以下のAssetは直接書き換えません。 - FX Animator Controller - Expression Menu - Expression Parameters - 購入したAnimation - Material - Texture - アバター本体 表情つくーる専用のModular Avatar設定と、必要な表情差分だけを追加します。 不要になった場合は、赤色の「完全に元へ戻す(適用解除)」を押すことで、本ツールが追加したものだけを取り外せます。 3️⃣難しいAnimator編集は不要 基本操作は3ステップです。 1. Hierarchyでアバターを選ぶ 2. BlendShapeを動かして表情を作る 3. 緑色の「適用して完成」を押す Avatar Rootと顔メッシュは自動で検出されます。 初めて表情改変をする方でも、難しいAnimator ControllerやParameterを直接編集する必要はありません。